栈结构实现与操作详解

发布时间:2026/7/24 21:12:15

栈结构实现与操作详解
栈只允许在栈的固定一端添加删除元素此端称之为栈顶另一端称之为栈底遵循后进先出原则。压栈:栈的插入操作。出栈栈的删除操作出数据也在栈顶。代码实现创建三个文件Stack.h用于接口声明Stack.c用于实现各个接口的函数Test.c用于测试各个接口Stack.h#pragma once #includestdio.h #includestdlib.h #includeassert.h #includestdbool.h typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; //初始化和销毁 void STInite(ST* pst); void STDestroy(ST* pst); //进栈出栈 void STPush(ST* pst,STDataType x); void STPop(ST* pst); //取栈顶 STDataType STTop(ST* pst); //判空 bool STEmpty(ST* pst); //获取数据个数 int STSize(ST* pst);Stack.c#includeStack.h //初始化和销毁 void STInite(ST* pst) { assert(pst); pst-a NULL; pst-capacity 0; //指向栈顶元素下一位 pst-top 0; //指向栈顶元素 //pst-top-1; } void STDestroy(ST* pst) { assert(pst); free(pst-a); pst-a NULL; pst-capacity pst-top 0; } //进栈出栈 void STPush(ST* pst,STDataType x) { assert(pst); //扩容 if (pst-top pst-capacity) { int newcapacity pst-capacity 0 ? 4 : pst-capacity * 2; STDataType* tmp (STDataType*)realloc(pst-a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp NULL) { perror(realloc fail); exit(1); } pst-a tmp; pst-capacity newcapacity; } pst-a[pst-top] x; pst-top; } void STPop(ST* pst) { assert(pst); assert(pst-top0); pst-top--; } //取栈顶 STDataType STTop(ST* pst) { assert(pst); assert(pst-top 0); return pst-a[pst-top - 1]; } //判空 bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return pst-top 0; } //获取数据个数 int STSize(ST* pst) { assert(pst); return pst-top; }Test.c#includeStack.h void test01() { //入栈1 2 3 4 ST s; STInite(s); STPush(s, 1); STPush(s, 2); STPush(s, 3); STPush(s, 4); while (!STEmpty(s)) { printf(%d , STTop(s)); STPop(s); } STDestroy(s); } int main() { test01(); return 0; }

相关新闻

当你的认知升级:世界给予你的东西也会增加。

当你的认知升级:世界给予你的东西也会增加。

2026/7/24 21:12:15

世界本身没有突然改变,但你理解世界的方式改变后,你能够看到、连接和创造的东西变多了。很多人以为: “机会在哪里?” “为什么别人能发现机会,我发现不了?”很多时候: 不是机会不存在。 而是&a…

Steam创意工坊下载终极指南:无需Steam账号也能获取海量游戏模组

Steam创意工坊下载终极指南:无需Steam账号也能获取海量游戏模组

2026/7/24 21:12:15

Steam创意工坊下载终极指南:无需Steam账号也能获取海量游戏模组 【免费下载链接】WorkshopDL WorkshopDL - The Best Steam Workshop Downloader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wo/WorkshopDL 你是否在GOG、Epic Games Store等非Steam平台购买了…

Minecraft启动器终极指南:如何用PCL2一键解决所有游戏问题

Minecraft启动器终极指南:如何用PCL2一键解决所有游戏问题

2026/7/24 21:02:14

Minecraft启动器终极指南:如何用PCL2一键解决所有游戏问题 【免费下载链接】PCL Minecraft 启动器 Plain Craft Launcher(PCL)。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pc/PCL 厌倦了复杂的Minecraft启动配置?被模组冲…

Lifecycle 使用

Lifecycle 使用

2026/7/24 22:12:17

为什么要有Lifecycle? Lifecycle 诞生的背景有三个:生命周期不统一 Activity 和 Fragment 的生命周期存在差异,Fragment 更复杂,且不同系统版本下组合使用时行为不一致,容易产生隐蔽 bug,开发和维护成本高。…

AI-HF Patch终极指南:3分钟搞定AI少女游戏增强补丁

AI-HF Patch终极指南:3分钟搞定AI少女游戏增强补丁

2026/7/24 22:12:17

AI-HF Patch终极指南:3分钟搞定AI少女游戏增强补丁 【免费下载链接】AI-HF_Patch Automatically translate, uncensor and update AI-Shoujo! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ai/AI-HF_Patch AI-HF Patch是一款专为AI-Shoujo(AI少女&a…

QKeyMapper终极指南:5分钟掌握Windows游戏手柄键盘鼠标全能映射技巧

QKeyMapper终极指南:5分钟掌握Windows游戏手柄键盘鼠标全能映射技巧

2026/7/24 22:12:17

QKeyMapper终极指南:5分钟掌握Windows游戏手柄键盘鼠标全能映射技巧 【免费下载链接】QKeyMapper [按键映射工具] QKeyMapper,Qt开发Win10&Win11可用,不修改注册表、不需重新启动系统,可立即生效和停止。支持游戏手柄映射到键…

可白嫖源码---课程设计--毕业设计--springboot校园流浪动物健康档案系统[编号:project17069](案例分析)

可白嫖源码---课程设计--毕业设计--springboot校园流浪动物健康档案系统[编号:project17069](案例分析)

2026/7/24 22:12:17

本文仅展示核心实现逻辑与部分代码片段,完整项目源码、配套文档、数据库脚本内容较多,篇幅有限无法全部放出。 有需要完整资源的同学,可以在评论区留言【资料或领源码】,我会一 一回复站内私信,发送完整文件 目 录 摘…

终极突破:5大技术解密Adobe GenP二进制激活引擎实现原理

终极突破:5大技术解密Adobe GenP二进制激活引擎实现原理

2026/7/24 22:12:17

终极突破:5大技术解密Adobe GenP二进制激活引擎实现原理 【免费下载链接】Adobe-GenP Adobe CC 2019/2020/2021/2022/2023 GenP Universal Patch 3.0 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ad/Adobe-GenP Adobe Creative Cloud通用激活工具Adobe-GenP通…

AM572x串行接口时序参数深度解析:从手册到稳定通信的实战指南

AM572x串行接口时序参数深度解析:从手册到稳定通信的实战指南

2026/7/24 22:02:17

1. 项目概述与核心价值在嵌入式系统开发中,串行通信接口是连接处理器与外部传感器、存储器、通信模块乃至其他处理器的“血管”。无论是读取一个温度传感器的数据,还是向一块高速QSPI Flash写入固件,亦或是驱动一个多通道的音频编解码器&…

微服务进阶:服务网格与Istio

微服务进阶:服务网格与Istio

2026/7/24 4:17:29

541|微服务进阶:服务网格与Istio 上篇文章我们聊了微服务的基本概念和拆分方法。 但微服务多了,问题也多了: 服务之间怎么通信? 怎么监控每个服务的调用链路? 熔断、限流、重试怎么做? 安全认证怎么统一? 以前这些都靠SDK库(比如Hystrix、Feign),每个服务都要集成…

零售超级终端全域协同:ShareKit 碰一碰商品流转业务落地案例

零售超级终端全域协同:ShareKit 碰一碰商品流转业务落地案例

2026/7/24 19:29:25

一、零售门店全域协同业务背景与行业痛点 1.1 门店超级终端设备矩阵(连锁便利店/商超标准配置) 自助收银Kiosk一体机:顾客结算、自助核销优惠券、商品素材预览;运营折叠平板:店长后台商品上新、图片录入、活动配置、…

噗叽短视频界面分析

噗叽短视频界面分析

2026/7/23 1:54:13

1 和小红书类似,可以采用类似判断方法------------其实他比小红书好判断,因为他没有图片,控件位置几乎是固定的,都不用判断------------2 因为他没有点赞按钮------------而且几乎所有控件位置都是完全一样的,所以我就…

Django毕设项目:基于 Django 的 智能化学生综合素质测评审核系统 校园学生评优评奖综合管理系统(源码+文档,讲解、调试运行,定制等)

Django毕设项目:基于 Django 的 智能化学生综合素质测评审核系统 校园学生评优评奖综合管理系统(源码+文档,讲解、调试运行,定制等)

2026/7/24 0:01:07

博主介绍:✌️码农一枚 ,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业🚢文撰写修改等。全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战 ✌️技术范围:&am…

[具身智能-634]:Python 封装的地平线 VIO 多媒体库:libsrcampy库详解

[具身智能-634]:Python 封装的地平线 VIO 多媒体库:libsrcampy库详解

2026/7/24 0:01:07

srcampy /libsrcampy 名称释义先明确结论: 官方文档没有公布标准化英文全称,是地平线内部项目缩写;行业公认拆解如下:srcampy Source Amplifier Python bindingsrc Source(图像源:MIPI Sensor、视频源&am…

用Highcharts 创建可拖拽三维散点立方体3D图表

用Highcharts 创建可拖拽三维散点立方体3D图表

2026/7/24 0:01:07

该案例基于Highcharts scatter3d 三维散点图实现空间立方体散点可视化,核心特色:三维 X/Y/Z 三轴空间,所有散点分布在 0~10 立方体空间内;散点使用径向渐变实现立体 3D 圆球质感;支持鼠标 / 触屏拖拽画布,…