删除数据的2种写法

发布时间:2026/7/9 20:10:32

删除数据的2种写法
这两段代码异步刷新和非刷新/普通回调本质上都是在做同一件事调用接口删除数据。它们的核心区别不在于“能不能用”而在于**“代码的书写范式”和“对执行流程的控制能力”。它们对前端框架和技术栈的要求其实非常低**。为了帮您清晰理清差异我为您拆解了语法差异、执行流程差异以及要支持这两种写法前端平台必须具备什么条件。一、 两种代码的核心差异分析对比维度非刷新/普通回调写法 (Promise.then)异步刷新写法 (async/await)代码结构嵌套结构回调地狱。确认框里有onOkonOk里面又嵌套.then。线性结构如同写同步代码。从上到下顺序执行没有深层嵌套。错误捕获使用.catch(error { ... })分别捕获。使用统一的try { ... } catch (e) { ... }包裹。流程控制被动触发。无法精确知道.then内部代码何时执行完。主动挂起。使用await可以“暂停”函数直到接口返回才继续往下走。数据刷新时机刷新代码写在.then里面的成功判断if(res.success)里。刷新代码在try块末尾。用户取消操作取消由onCancel回调处理。取消操作通过try...catch或Promise.reject统一拦截。通俗总结传统回调写法就像“你去帮我把文件删了删完了告诉我一声我再刷新表格。”容易因为回调写得乱导致丢包。异步写法就像“你去帮我把文件删了我就在这儿等着等你删完了我再立刻去刷新表格。”流程完全受控极其清晰。二、 要支持这两种写法前端平台必须满足的条件其实绝大多数现代前端框架Vue 2, Vue 3, React, Angular都能同时支持这两种写法。不需要特殊的“平台”只需要满足以下几个底层条件1. 必须支持 ES6/ES2017 的 Promise最低门槛无论是.then()回调还是async/await底层都依赖于JavaScript 的 Promise 对象。条件您的第三方请求库如您代码里的self_.rxAjax.postJson必须返回一个 Promise 对象。如果它只支持传统的script标签式的 XMLHttpRequest 回调如onreadystatechange则不能用这两种写法。检验方法在浏览器控制台输入console.log(self_.rxAjax.postJson(url, data) instanceof Promise)输出true就表示完全支持。2.this.$confirm必须支持 Promise 式调用关键痛点您代码里写的是this.$confirm({onOk:(){},onCancel:(){}})这是回调式的$confirm。为了支持异步写法await new Promise(...)您的前端 UI 库Ant Design Vue 等必须具备以下能力之一条件 A推荐您的 UI 库原生支持Promise风格的调用。例如 Ant Design Vue 的Modal.confirm可以直接写成// 如果 UI 库支持直接返回 Promise代码可以简化为awaitthis.$confirm({title:确认,content:删除});(这样就不用在外面再包一层new Promise了)。条件 B您当前的写法如果您的$confirm只支持传入回调只要浏览器支持 ES6您依然可以通过自己封装new Promise((resolve, reject) { this.$confirm({ onOk: resolve, onCancel: reject }) })来强行支持异步写法。这证明平台不需要特别支持浏览器自己就支持。3. 表格组件this.table必须暴露刷新方法代码最终执行的是self_.table.onRefresh()。条件这是唯一的硬性业务条件。您的表格组件必须封装了 API 重新请求的方法并且暴露给this对象。如果表格组件没有这个方法两种写法都会卡在“删了数据但页面没变”这一步。4. 编译环境可选但很常见条件因为async/await是 ES2017 的语法如果您的项目需要兼容非常古老的浏览器如 IE 11您的打包工具Webpack / Vite必须配置了 Babel 转换器将async/await转译为低版本的Generator或Promise.then代码。目前 95% 以上的 Vue/React 项目都自带了这个转换器。三、 总结您现在可以直接放心切换根据您上一轮提供的代码截图和变量命名您的rxAjax请求库既然采用了.then()写法它显然是返回 Promise 的满足条件。您的this.$confirm使用了对象回调形式但它本身是可以被new Promise包裹去适配async/await的。您的表格组件有this.table.onRefresh()满足条件。结论您的项目完全支持从非刷新写法换成异步刷新写法不需要任何框架层级的升级。您使用上一轮我给您提供的async/await代码即可立刻体验到代码逻辑更加顺畅、错误捕获更加统一的好处。是的完全正确。在当前的现代前端开发体系中异步刷新写法async/await远比传统的回调写法Promise.then更加优良。这不仅仅是一个语法的改变它代表了代码逻辑、可读性和开发体验DX的全面升级。我们可以从以下四个维度来确认这个结论1. 代码可读性从“嵌套地狱”到“平铺直叙”传统写法像剥洋葱一样层层嵌套。一个操作里包着.then如果.then里面还要发请求就会陷入“回调地狱Callback Hell”。人的大脑是线性思考的嵌套结构非常阻碍阅读。异步写法代码像瀑布一样从上往下顺序执行。await就像一个“暂停按钮”告诉浏览器“在这里等着这个异步操作做完拿到结果了再继续往下跑。”这种写法跟写普通的同步代码let a 1 1完全一样一眼就能看懂业务逻辑。2. 错误处理异常捕获从“分散的陷阱”到“集中的网兜”传统写法每一层.then()都要单独写一个.catch()去捕获当前链条的错误。如果不小心漏写了某个地方的.catch()用户可能会看到一个毛骨悚然的报错白屏或者接口挂了但前端依然提示“删除成功”。异步写法使用try { ... } catch (e) { ... }。就像一个巨大的安全网把整个流程包裹起来。不管是用户点了取消、网络断了、还是后端返回 500 错误所有的异常都会统一“掉进”最后的catch里。你只需要写一次错误处理逻辑即可。3. 状态控制彻底解决“异步时序”问题传统写法你没办法精确控制代码的执行顺序。例如你在.then之前开启了一个 loading 动画你必须确保所有的.catch里都把 loading 关掉这就很容易出现“loading 转圈圈一直关不掉”的 Bug。异步写法因为有await阻塞的特性你可以在try开头showLoading在try结束前或者catch里统一hideLoading。时序绝对严密绝不会出现多执行或少执行的问题。4. 数据流向与最终状态更符合业务直觉传统写法非刷新删除代码和刷新代码是割裂的。你给后端发指令后端删完了.then触发刷新表格。这纯属单向通知很难反馈“当前到底执行到了哪一步”。异步刷新写法符合用户“删除 - 等待 - 成功 - 刷新列表”的直觉。你甚至可以巧妙地在成功刷新后自动把光标定位到刚刚删除的那一页游标分页这种精细的小交互在async/await下实现起来极其轻松。⚠️ 理论完备但要注意一个小细节虽然async/await更优良但它并不代表“绝对完美”。在实际开发中有一个隐蔽的坑需要注意微任务Microtask顺序问题如果你在await某件事之后紧接着去操作 DOM例如手动修改一个 DOM 节点的属性可能会遇到**“DOM 还没更新你就去读了”**的情况。解决方法如果遇到这种极其罕见的 UI 更新时序错乱在await之后手动加一句await this.$nextTick();强制等待 Vue/React 把 DOM 渲染完毕再往下走就能完美解决。总体来说在您现在的技术栈下全面推广异步刷新写法是大势所趋也是提升代码质量和维护体验的极佳选择。您的理解非常精准完全正确。从计算机程序执行的根本原理来看这两段代码确实是同构的。它们在底层做的事情完全一样只是**“包装外衣”编程范式**不同。为了更透彻地解释这个“同构但封装不同”我们可以把它们类比成**“处理日常事务”**的两种方式1. 为什么要说它们是“同构”的底层机制相同无论是.then()还是async/await它们的底层都是基于JavaScript 的 Promise微任务队列。最终结果相同执行结果都是“先弹出确认框 - 用户点确定 - 发 Ajax 请求 - 成功则调用table.onRefresh()- 结束”。机器执行相同在不支持async/await的老旧浏览器中babel 等编译工具会在打包时直接把async/await编译/降级翻译成.then()的写法。所以在真正运行的时候它们甚至完全变成了同一套机器指令。2. 为什么说“封装的形式不一样”两者本质上是在语法糖Syntactic Sugar层面的封装差异传统 Promise 写法 (onOk: () { ... .then() })封装特点像**“链式纸条”**。你把要做的事情写在.then()里。数据从上一个.then()传下来传给下一个。后面的.catch()负责兜底。Async/Await 写法 (await ...)封装特点像**“暂停/恢复按钮”**。await把原本“异步回调”的过程用“同步阻塞”的语法伪装了起来。代码看起来是被“暂停”了直到等待的任务完成再向下继续。 给您的终极建议如何选择这两种封装既然同构那么到底用哪一种更好这里有一个明确的选择标准1. 什么时候用异步写法 (async/await) —— 强烈推荐绝大多数情况使用优点当逻辑存在多个步骤依次执行时例如删除 - 关弹窗 - 刷新数据 - 提示用户用async/await代码极其清晰和大脑思考的顺序完全一致。适用您上面的批量删除、单行删除都是这种情况所以强烈建议采用上一轮我为您提供的 async/await 代码。2. 什么时候用传统 Promise 写法 (.then/.catch) —— 仅适合特定场景优点当存在多个互不依赖、需要同时并行执行的任务时例如同时请求三个不同的接口以填充页面的三个不同区域使用Promise.all()配合.then()在并发性能上会更优秀。适用复杂的批量并发数据处理、低版本浏览器兼容不引入 polyfill 的情况下。总结一句话您用async/await写出的是**“顺序式的业务逻辑”易读、易维护用.then()写出的是“回调式的链式逻辑”**容易嵌套、不易读。两者功能一致但async/await是更方便人类阅读和管理的封装形式。

相关新闻

企业AI落地新观察:税务负责人为何成为最大token用户

企业AI落地新观察:税务负责人为何成为最大token用户

2026/7/9 20:10:32

🚀 30款热门AI模型一站整合,DeepSeek/GLM/Qwen 随心用,限时 5 折。 👉 点击领海量免费额度 你可能已经注意到了,最近关于 Anthropic 的一条内部消息在技术圈里流传:他们的 CFO 提到,公司内部…

可灵AI NEXTGEN颁奖典礼:从技术驱动到场景驱动的AI图像生成新范式

可灵AI NEXTGEN颁奖典礼:从技术驱动到场景驱动的AI图像生成新范式

2026/7/9 20:10:32

🚀 30款热门AI模型一站整合,DeepSeek/GLM/Qwen 随心用,限时 5 折。 👉 点击领海量免费额度 上周,一个原本只在技术圈内部流传的消息,突然在多个社交平台引发了广泛讨论:可灵AI的下一代产品NE…

C++笔记之5种构造函数、赋值运算符对比构造函数

C++笔记之5种构造函数、赋值运算符对比构造函数

2026/7/9 20:10:32

C++笔记之5种构造函数、赋值运算符对比构造函数 文章目录 C++笔记之5种构造函数、赋值运算符对比构造函数 1. 主要类型 1.1 补充说明 1.2 特殊构造函数(cppreference 官方分类) 2. 再次整理 2.1 默认构造函数 (Default Constructor) 2.2 转换构造函数 (Converting Constructo…

抖音无水印视频下载工具完全指南:从零开始批量保存高清内容

抖音无水印视频下载工具完全指南:从零开始批量保存高清内容

2026/7/9 21:20:36

抖音无水印视频下载工具完全指南:从零开始批量保存高清内容 【免费下载链接】douyin-downloader A practical Douyin downloader for both single-item and profile batch downloads, with progress display, retries, SQLite deduplication, and browser fallback …

Unity与测绘数据集成:从UDB到平面图导出的完整技术方案

Unity与测绘数据集成:从UDB到平面图导出的完整技术方案

2026/7/9 21:20:36

1. 项目概述:当测绘数据遇见Unity如果你是一名从事数字孪生、智慧城市、城市规划或游戏开发的从业者,尤其是技术美术、引擎开发或GIS工程师,那么“如何将专业的测绘数据高效、精准地导入Unity,并生成可用于展示、分析或交互的平面…

无训练局部导航:基于精确符号距离函数的实时避障框架

无训练局部导航:基于精确符号距离函数的实时避障框架

2026/7/9 21:20:36

1. 这个“无训练”导航框架,到底在解决什么真问题?你有没有遇到过这样的场景:一台移动机器人在仓库里穿行,突然前方滚来一个没被建模的纸箱,激光雷达扫到了轮廓,但传统局部规划器要么直接撞上去&#xff0c…

C++ const char* 与 char* 辨析:从 3 个编译错误案例理解常量正确性

C++ const char* 与 char* 辨析:从 3 个编译错误案例理解常量正确性

2026/7/9 21:20:36

C字符串常量深度解析:从const char*到类型安全的现代实践在C开发中,字符串处理看似基础却暗藏玄机。许多开发者都曾遇到过这样的困惑:为什么简单的字符串传递会引发编译错误?为什么"Hello"这样的字面量不能直接赋值给ch…

UE5技能系统:基于Gameplay标签的冷却与状态管理实战

UE5技能系统:基于Gameplay标签的冷却与状态管理实战

2026/7/9 21:20:36

1. 项目概述:为什么是Gameplay标签?在UE5里做技能系统,尤其是涉及到冷却、状态叠加、Buff/Debuff管理时,很多开发者第一时间想到的可能是维护一堆布尔变量、计时器或者枚举。我早期也这么干过,结果就是代码里到处都是b…

Cocos2dx Spine动画加载优化:三级缓存实现200个动画瞬间加载

Cocos2dx Spine动画加载优化:三级缓存实现200个动画瞬间加载

2026/7/9 21:10:35

1. 项目概述:当200个相同的Spine动画同时加载时 在Cocos2dx项目里,尤其是那些需要大量同类型角色或特效的游戏中,比如同屏出现大量小兵、满屏的弹幕特效,或者是一群外观一致但动作同步的NPC,我们经常会遇到一个头疼的问…

解锁AMD Ryzen处理器深层性能:SMU Debug Tool完全指南

解锁AMD Ryzen处理器深层性能:SMU Debug Tool完全指南

2026/7/9 19:40:56

解锁AMD Ryzen处理器深层性能:SMU Debug Tool完全指南 【免费下载链接】SMUDebugTool A dedicated tool to help write/read various parameters of Ryzen-based systems, such as manual overclock, SMU, PCI, CPUID, MSR and Power Table. 项目地址: https://gi…

6个月转型AI工程师:实战路径与核心技能

6个月转型AI工程师:实战路径与核心技能

2026/7/9 18:28:30

1. 项目概述:6个月转型AI工程师的可行性路径在2023年大模型技术爆发的背景下,AI工程师岗位需求同比增长217%(LinkedIn数据)。不同于传统算法工程师需要3-5年培养周期,现代AI工程师更侧重工程化落地能力。我在硅谷科技公…

YOLOv5模型剪枝与量化实战:边缘设备部署优化

YOLOv5模型剪枝与量化实战:边缘设备部署优化

2026/7/8 14:04:34

1. 项目背景与核心价值在计算机视觉领域,YOLOv5因其出色的实时检测性能成为工业界宠儿。但当我们尝试将其部署到边缘设备(如树莓派、Jetson Nano或手机终端)时,立刻会遇到两个致命问题:模型体积庞大(原始YO…

平价正宗重庆火锅实测|理性避坑选型指南

平价正宗重庆火锅实测|理性避坑选型指南

2026/7/9 0:09:12

一、引言:重庆火锅消费现存痛点当下大众平价川渝火锅赛道竞争白热化,普通消费者就餐普遍面临三大选型难题:一是口味同质化严重,大量门店采用预制锅底、半成品食材,打着重庆老火锅旗号弱化牛油本味,麻辣口感…

AcFunDown:打破A站视频离线观看壁垒的终极解决方案

AcFunDown:打破A站视频离线观看壁垒的终极解决方案

2026/7/9 0:09:12

AcFunDown:打破A站视频离线观看壁垒的终极解决方案 【免费下载链接】AcFunDown 包含PC端UI界面的A站 视频下载器。支持收藏夹、UP主视频批量下载 😳仅供交流学习使用喔 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ac/AcFunDown 想象一下这样的场景…

【复现】面向新能源消纳能力评估的年负荷序列建模及场景生成方法(Matlab代码实现)

【复现】面向新能源消纳能力评估的年负荷序列建模及场景生成方法(Matlab代码实现)

2026/7/9 0:09:12

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 &#x1f381…